Feb 22, 2010
Online Eyetracking - Caso Supermercado
Jun 5, 2009
Usuario & consumidor ¿es lo mismo?
por Redacción Infobrand
LUNES 17 DE MARZO DE 2008
El analista colombiano, Camilo Herrera Mora, presenta un adelanto de su libro Nuevas Dimensiones y Mediciones de Marcas. Como presidente de Raddar, una empresa orientada al estudio y observación del mercado, plantea una disyuntiva crucial. La disquisición no es menor ya que supone un abordaje diferencial para cualquier estrategia de marketing
Entre necesidades y disponibilidades
Las personas son sujetos bajo el escenario del mercado; si bien teóricamente hablando las sociedades modernas han luchado por el reconocimiento del individuo y su libertad, en el ámbito de un mercado están sujetas a por lo menos tres condiciones de compra. Si la necesidad de comprar un bien o servicio establecida por la persona es muy alta, indudablemente esta pierde su libertad, y se convierte en un “necesitado”; ahora bien este “necesitado”, requiere que lo que necesita esté disponible en el mercado, de lo contrario no podrá suplir su necesidad y se verá abocado a sustituir la satisfacción de su necesidad por la segunda o tercera mejor opción de satisfacción. Ahora bien, si logra encontrar lo que necesita, debe tener la capacidad de compra para poder obtenerlo y saciar su necesidad.
Tres dimensiones
Esta cadena lógica no sólo nos demuestra que la libertad de la persona está limitada en el mercado, sino que en la primera instancia el sujeto es un comprador que racionaliza sobre tres dimensiones para hacer una compra: necesidad, oportunidad y capacidad de compra. El comprador lo que busca es satisfacer su necesidad con la mejor opción a su alcance y a su gusto. Solamente después de haber comprado el producto o servicio requerido, el comprador se convierte en consumidor o usuario.
Doble rol
Sobre gustos la marca pesa
Entre la necesidad y la marca
Como el linaje
El sueño cumplido
Misión a cumplir
Por Camilo Herrera Mora
Autor del libro “Nuevas Dimensiones y Mediciones de Marcas” y presidente de Raddar
camiloherrera@raddar.net, Bogotá DC, Colombia
http://www.raddar.net/
Jun 1, 2008
Construir Experiencias de Consumo-Uso
Ana Bravo es la responsable del Grupo de Experiencia de Usuario de Telefónica Móviles, un equipo multidisciplinar tanto en su composición como en sus objetivos, que desde hace cinco trata de proporcionar una experiencia de usuario satisfactoria a los clientes de Movistar en todos sus canales (menú del terminal, wap, web, SMS..).De la mano de Ana aprenderemos sobre una disciplina que, en paralelo a la expansión de la web y la telefonía móvil, ha creado espacios propios en las principales organizaciones del país, lo relacionaremos con la investigación, el desarrollo de producto y el posicionamiento de marca, veremos su rol en Movistar y vincularemos su conocimiento sobre el usuario con el concepto de crossumer.
Desde la perspectiva más amplia, y yendo a otro ámbito, en el caso de un banco por ejemplo, la experiencia de usuario es la que tiene cuando va a interactuar con un cajero automático, cuando va a hablar con el cajero en la ventanilla, en la sucursal, cuando accede a través de la web para operar, …, e incluso más allá, la experiencia que tiene con los impactos publicitarios que recibe a través de cualquier medio.
Desde esta perspectiva de máximos, la experiencia de usuario la proporcionan todos y cada uno de las áreas de una organización: desde cuando recibes la factura en tu casa con el detalle de consumo que has hecho de tu teléfono, cuando entras en una tienda para adquirir uno de sus productos o de sus servicios, cuando contactas con el Centro de Relación con el Cliente…., y por supuesto, es la experiencia que tienes en el uso de la propia tecnología de un servicio, en múltiples niveles, desde la calidad de red sobre la que operas hasta el interés para cada usuario en el servicio.
En resumen, es muy complejo dar una definición, es más fácil enumerar el alcance de lo que puede contemplarse bajo la experiencia de usuario. Ahora, concretando, ¿Al final qué es lo que todo el mundo ve de la experiencia de usuario en una empresa como esta? El diseño de interacción y la facilidad de uso, que al final se traduce en diseño de interfaz de usuario, que es donde esencialmente un cliente interactúa con la operadora, a través de todos sus medios de acceso, teléfonos, páginas Web, llamadas …
P. Algunos departamentos de experiencia de usuario, en su definición de funciones, optan por el enfoque más amplío, de máximos, que engloba todos los puntos de contacto con el cliente…

P. Quizás pueda existir alguna confusión semántica: desde hace varios años en comunicación se habla permanentemente de “construir experiencias”, y quizás de allí provenga ese debate sobre el alcance de la experiencia de usuario.
Si vamos al ejemplo de Starbucks, que se ponía como ejemplo de espacio que proporcionaba experiencias de consumo, te diré que aunque efectivamente ambicionamos proporcionar una ”experiencia Telefónica”, no tiene esa intención de visibilidad que es la que caracteriza a quien quiere que sus establecimientos sean una “experiencia”. Quizás en las tiendas, pero en general, la experiencia de usuario, como la entendemos, sería como preparar una comida y dices: “jo qué buena está!”, pero si realmente está buena nadie pensará en si tiene un punto de sal exquisito y la mezcla que ha hecho de este sabor con este otro le da un toque que equilibra…no, tu dices esta comida está bien hecha, probablemente el cocinero le habrá dedicado horas y horas a hacerla perfectamente y al final el objetivo, el resultado es que ha salido muy bien, y tu querrás repetir esa comida u otra, de ese mismo cocinero.
Universal Mccann International Social Media Research Wave 3
From: mickstravellin, 1 month agoThis is the Social Media Research done by Universal Mccann including 17,000 people in 29 countries
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iQ 2.0 - Wikonsumer & Netizen Culture
Exploring innovations in consumer & social media research
iQ 2.0 es un espacio para difundir y compartir soluciones relacionadas a la cultura 'Wikonsumer & Netizen', facilitando la creación de Capital Social 2.0 a investigadores y empresas relacionadas con la innovación desde el conocimiento del consumidor.




